REVERSE DESIGN COMPETITION 作品征集中

反向设计大赛→

bad design,
good questions.

( open call )

想做好却翻车,
故意做得很烂。
从「不好用」中
发现好设计。

提交作品 ↗
( interactive object )01 — REVERSE TROPHY
a perfectly
imperfect trophy.
↖ 拖动旋转 / 移动鼠标试试

拖动奖杯可旋转,点击按钮可打乱重组

人类迷惑设计观察组现场地点 / 厚406SCROLL TO EXPLORE ↓

(01) ABOUT

比赛介绍

那些让你反复试错、越用越疑惑的设计,这次可以成为主角。你可以分析一次认真设计后的翻车,也可以亲手做一个有依据的坏设计,把平时容易忽略的问题放大给大家看。

我们希望每份作品都能回答:哪里不好用?为什么不好用?怎样才会更好用?通过展示、体验与讨论,把使用中的困扰变成对设计原则的理解。

( 实体产品 )( 服务流程 )

(02) CATEGORIES

参赛类型

两个类型,任选其一。
原创作品或注明来源的设计案例均可。

(03) AWARDS

奖项设置

两个系列,每个系列四个奖项。
按作品类型参与对应系列评选。

系列一 / 想做好却翻车

无心翻车奖

  1. 01

    最迷惑操作奖

    操作不合习惯,让用户难以理解。

  2. 02

    最不合理结构奖

    结构存在明显缺陷,影响正常使用。

  3. 03

    最华而不实奖

    外观吸引人,实际功能与体验却欠佳。

  4. 04

    最繁琐流程奖

    简单的目标,却需要繁琐的操作步骤。

系列二 / 故意做得很烂

故意翻车奖

  1. 01

    最佳反向创意奖

    构思新颖,将真实痛点巧妙转化为反向设计。

  2. 02

    最反人类交互奖

    故意设置操作障碍,暴露交互问题。

  3. 03

    最佳痛点放大奖

    放大生活中的小问题,突出设计缺陷。

  4. 04

    最佳设计反思奖

    从故意制造的缺陷中提炼好设计原则。

AUDIENCE AWARD

人气奖

两类入围作品一起参评。每码一票,得票最高的作品获奖。若并列,由组委会从并列作品中选出。

进入投票 ↗

(04) SCORING

评分标准

100分制
人气奖单独评选
评分维度分值评判说明
痛点真实性20 分痛点来自真实观察、访谈或自身经历。
反向设计创意20 分产品设定有趣、有原创性,不是简单恶搞。
糟糕体验有效性30 分确实能让人感到难用,并能暴露设计问题。
好设计原则提炼20 分准确对应反馈、约束、映射、一致性、容错等原则。
原创与合规10 分无抄袭,引用规范,隐私打码,安全合规。

问题越真实、体验越能暴露缺陷、原则越清晰,得分越高。「想做好却翻车」侧重对已有缺陷的分析,「故意做得很烂」侧重反向创作的表达,两类均按以上维度评审。

(05) WINNERS

获奖作品

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(06) SUBMIT

作品投稿

填写作品信息并上传材料,提交成功后会获得一份回执。

01 作品信息

简单说明即可。

02 作品材料
03 参赛人信息

姓名、班级和联系方式仅供组委会收件、评审和联系。

收到成功回执才代表提交完成;上传期间请勿关闭页面。