系列一 / 想做好却翻车
无心翻车奖
- 01
最迷惑操作奖
操作不合习惯,让用户难以理解。
- 02
最不合理结构奖
结构存在明显缺陷,影响正常使用。
- 03
最华而不实奖
外观吸引人,实际功能与体验却欠佳。
- 04
最繁琐流程奖
简单的目标,却需要繁琐的操作步骤。
bad design,
good questions.
拖动奖杯可旋转,点击按钮可打乱重组
(01) ABOUT
那些让你反复试错、越用越疑惑的设计,这次可以成为主角。你可以分析一次认真设计后的翻车,也可以亲手做一个有依据的坏设计,把平时容易忽略的问题放大给大家看。
我们希望每份作品都能回答:哪里不好用?为什么不好用?怎样才会更好用?通过展示、体验与讨论,把使用中的困扰变成对设计原则的理解。
(02) CATEGORIES
两个类型,任选其一。
原创作品或注明来源的设计案例均可。
(03) AWARDS
两个系列,每个系列四个奖项。
按作品类型参与对应系列评选。
操作不合习惯,让用户难以理解。
结构存在明显缺陷,影响正常使用。
外观吸引人,实际功能与体验却欠佳。
简单的目标,却需要繁琐的操作步骤。
构思新颖,将真实痛点巧妙转化为反向设计。
故意设置操作障碍,暴露交互问题。
放大生活中的小问题,突出设计缺陷。
从故意制造的缺陷中提炼好设计原则。
AUDIENCE AWARD
两类入围作品一起参评。每码一票,得票最高的作品获奖。若并列,由组委会从并列作品中选出。
(04) SCORING
| 评分维度 | 分值 | 评判说明 |
|---|---|---|
| 痛点真实性 | 20 分 | 痛点来自真实观察、访谈或自身经历。 |
| 反向设计创意 | 20 分 | 产品设定有趣、有原创性,不是简单恶搞。 |
| 糟糕体验有效性 | 30 分 | 确实能让人感到难用,并能暴露设计问题。 |
| 好设计原则提炼 | 20 分 | 准确对应反馈、约束、映射、一致性、容错等原则。 |
| 原创与合规 | 10 分 | 无抄袭,引用规范,隐私打码,安全合规。 |
问题越真实、体验越能暴露缺陷、原则越清晰,得分越高。「想做好却翻车」侧重对已有缺陷的分析,「故意做得很烂」侧重反向创作的表达,两类均按以上维度评审。
(05) WINNERS
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(06) SUBMIT
填写作品信息并上传材料,提交成功后会获得一份回执。